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Psychology

那 1426 个孩子告诉我们:假装玩耍,不是在浪费时间

2026 年 7 月 13 日 · 丹·阿里利《怪诞行为学》~1 min read

两岁的孩子端着一个空锅,认认真真往里面加「盐」,嘴里念叨「烫烫烫,小心点」——你当时是不是觉得,这不过是瞎玩、耽误时间?澳大利亚有一个研究团队跟踪了 1426 名儿童整整六年,发现你想错了。

30 秒读懂
1六年数据

那 1426 个孩子告诉我们,「瞎玩」不是一句废话

研究者问了一件很朴实的事:早期假装游戏玩得多的孩子,和玩得少的孩子,后来有什么不同?

2026 年 7 月,发表在《Brain and Behavior》上的这项澳大利亚追踪研究,从孩子 2–3 岁跟到 6–7 岁,答案是:早期假装游戏更丰富的孩子,进入学龄后,情绪和行为问题显著更少。

这里要先说一句实在话——这是相关性研究,不是因果实验。研究没法说「玩假装游戏导致了行为改善」,只能说「这两件事在 1426 个孩子身上一起出现了,持续了六年」。个体差异也大,不是每一个玩得多的孩子都变成了小天使。但 1426 人、六年追踪,这个规模在儿童发展研究里算扎实的,值得认真对待。

假装游戏丰富组
情绪行为问题更少
假装游戏较少组
对照组基线

示意图,具体效应量见原研究(《Brain and Behavior》,2026 年 7 月)

2练的是什么

假装游戏在练「在两个现实层之间切换」——那是情绪调节能力的早期版本

研究者给出了一个机制解释,读完让我想起咨询室里一个细节。

情绪出了问题的孩子,很多在「我知道这不是真的,但我现在就是这个感觉」这件事上卡住了——他们很难同时握住两个现实。假装游戏做的,恰恰就是在练这个。

你看那个端着空锅的两岁孩子:她知道锅是空的,但她同时进入了一个「锅里有滚烫的汤」的世界。她在两个现实层之间来回切换——「我知道这不是真的 / 但我假装它是」。研究者说,这练的是情绪调节认知灵活性,而这两样东西,恰好是后来行为问题的保护屏障。

打个比方

假装游戏有点像给孩子的大脑装了一套换挡系统的早期磨合。真实生活里,情绪来了,人需要在「我很愤怒」和「但这件事我可以处理」之间切换——不被淹没、也不装作没感觉。而这个切换的能力,两岁时在厨房游戏里已经在悄悄搭建了。

3系统性偏差

我们对假装游戏的贬值,是可预测的认知偏差,不是个人选择失败

丹·阿里利在《怪诞行为学》里讲过一件事,读完之后我想起了我妈那句话。

PRETEND PLAY = EARLY EMOTION REGULATION TRAINING The Mechanism Reality 1 pot is empty Reality 2 soup is boiling switching between both = prefrontal cortex exercise 1,426 children · 6-year longitudinal The Outcome Richer pretend play at age 2–3 → fewer emotional & behavioral problems at 6–7 Earlier than any test can catch it play is the earliest detectable signal Note: correlation, not causation Brain & Behavior, July 2026 · Australia The child cooking air is doing the most serious work of her age.
Source: Brain and Behavior, July 2026, n=1,426 children (ages 2–3 to 6–7). Pretend play trains the skill of holding two realities simultaneously — the cognitive foundation of emotional regulation. Correlation only; individual variation significant.

我侄女五岁的时候,每次坐在地上给布偶「看病」,我妈在旁边的反应是:「别老在地上乱玩,去练练字。」那个时候我没说什么——我当时也觉得,这有什么用呢?阿里利说我们对活动的估值,有一个很难绕开的习惯:我们把「有即时可见产出」的事排在前面。练字有字帖,练完了有一本本的作业摆在那里;假装游戏什么都没有,玩完了地上还乱七八糟。没有产出,就等于「没在做正事」。

他管这叫可预测的非理性——不是个人的失误,是人脑对「看不见产出」的东西存在系统性贬值。我们觉得自己在理性判断,其实在走一个早就写好的偏差程序。这一次,1426 个孩子六年的数据在说:那个程序算错了。

核心

不是游戏本身有多「有用」——是我们对「看不见产出」的活动存在系统性低估。这不是你和我的个人失误,是整个物种层面写好的偏差程序。知道这一点,才能有意识地绕开它。

4边界与这对你意味着什么

不是说放任不管就行——但也许可以在叫停之前,先停一秒

这篇文章的意思,很容易被读歪,我得说清楚一件事。

研究说的是「假装游戏更丰富」——不是「更长时间独自玩」,不是「完全不干预」,更不是「什么都不教、只要玩就好」。有质量的假装游戏,往往需要大人在旁边给一点点的「接力」:孩子说「我是医生」,你配合说「我哪里不舒服」,而不是打断她「行了行了,去画画」。

而且,6 岁时行为问题的成因非常复杂——家庭环境、气质类型、同伴关系、学校适应,每一个都可能比游戏更有分量。游戏是保护因素之一,不是万灵药。

研究边界:本研究为相关性设计,无法排除第三变量(如依恋安全感好的孩子同时假装游戏更丰富、行为问题也更少)。研究为群体规律,个体差异显著。引自《Brain and Behavior》,2026 年 7 月,澳大利亚研究团队。

我想说的,只是一件小事:当你看见孩子在「瞎玩」的时候,也许可以在心里先停一秒,不急着叫停。那个在地上煮空气的两岁孩子,可能正在做的,是这个年纪所能做的最认真的练习。

你小时候,有没有一种最爱玩的假装游戏?现在回想,那时候你在练的,是什么?

取材:《怪诞行为学》,丹·阿里利著。研究来源:澳大利亚 Murdoch Children's Research Institute,《Brain and Behavior》,2026 年 7 月,样本 1426 名儿童,追踪 2–3 岁至 6–7 岁。本文为科普解读,非心理咨询或专业诊断建议;若您或孩子有情绪行为方面的困扰,请寻求专业人士的帮助。

心理

那 1426 个孩子告诉我们:假装玩耍,不是在浪费时间

2026 年 7 月 13 日 · 丹·阿里利《怪诞行为学》约 5 分钟

两岁的孩子端着一个空锅,认认真真往里面加「盐」,嘴里念叨「烫烫烫,小心点」——你当时是不是觉得,这不过是瞎玩、耽误时间?澳大利亚有一个研究团队跟踪了 1426 名儿童整整六年,发现你想错了。

30 秒读懂
1六年数据

那 1426 个孩子告诉我们,「瞎玩」不是一句废话

研究者问了一件很朴实的事:早期假装游戏玩得多的孩子,和玩得少的孩子,后来有什么不同?

2026 年 7 月,发表在《Brain and Behavior》上的这项澳大利亚追踪研究,从孩子 2–3 岁跟到 6–7 岁,答案是:早期假装游戏更丰富的孩子,进入学龄后,情绪和行为问题显著更少。

这里要先说一句实在话——这是相关性研究,不是因果实验。研究没法说「玩假装游戏导致了行为改善」,只能说「这两件事在 1426 个孩子身上一起出现了,持续了六年」。个体差异也大,不是每一个玩得多的孩子都变成了小天使。但 1426 人、六年追踪,这个规模在儿童发展研究里算扎实的,值得认真对待。

假装游戏丰富组
情绪行为问题更少
假装游戏较少组
对照组基线

示意图,具体效应量见原研究(《Brain and Behavior》,2026 年 7 月)

2练的是什么

假装游戏在练「在两个现实层之间切换」——那是情绪调节能力的早期版本

研究者给出了一个机制解释,读完让我想起咨询室里一个细节。

情绪出了问题的孩子,很多在「我知道这不是真的,但我现在就是这个感觉」这件事上卡住了——他们很难同时握住两个现实。假装游戏做的,恰恰就是在练这个。

你看那个端着空锅的两岁孩子:她知道锅是空的,但她同时进入了一个「锅里有滚烫的汤」的世界。她在两个现实层之间来回切换——「我知道这不是真的 / 但我假装它是」。研究者说,这练的是情绪调节认知灵活性,而这两样东西,恰好是后来行为问题的保护屏障。

打个比方

假装游戏有点像给孩子的大脑装了一套换挡系统的早期磨合。真实生活里,情绪来了,人需要在「我很愤怒」和「但这件事我可以处理」之间切换——不被淹没、也不装作没感觉。而这个切换的能力,两岁时在厨房游戏里已经在悄悄搭建了。

3系统性偏差

我们对假装游戏的贬值,是可预测的认知偏差,不是个人选择失败

丹·阿里利在《怪诞行为学》里讲过一件事,读完之后我想起了我妈那句话。

假装游戏 = 情绪调节能力的早期训练场 机制 现实 1 锅是空的 现实 2 汤在沸腾 在两个现实层之间来回切换 = 前额叶早期训练 1426 名儿童 · 6 年纵向追踪 发现 2–3 岁假装游戏更丰富的孩子 → 6–7 岁情绪和行为问题显著更少 比任何测试都更早响应 游戏是最早可检测的信号 注:相关性研究,非因果 《Brain and Behavior》2026 年 7 月 · 澳大利亚 那个在地上煮空气的孩子,可能是这个年纪最认真的练习者。
来源:《Brain and Behavior》,2026 年 7 月,样本 1426 名儿童,追踪 2–3 岁至 6–7 岁。假装游戏训练「同时握住两个现实」的能力,这是情绪调节的早期神经基础。本研究为相关性设计,个体差异显著。

我侄女五岁的时候,每次坐在地上给布偶「看病」,我妈在旁边的反应是:「别老在地上乱玩,去练练字。」那个时候我没说什么——我当时也觉得,这有什么用呢?阿里利说我们对活动的估值,有一个很难绕开的习惯:我们把「有即时可见产出」的事排在前面。练字有字帖,练完了有一本本的作业摆在那里;假装游戏什么都没有,玩完了地上还乱七八糟。没有产出,就等于「没在做正事」。

他管这叫可预测的非理性——不是个人的失误,是人脑对「看不见产出」的东西存在系统性贬值。我们觉得自己在理性判断,其实在走一个早就写好的偏差程序。这一次,1426 个孩子六年的数据在说:那个程序算错了。

核心

不是游戏本身有多「有用」——是我们对「看不见产出」的活动存在系统性低估。这不是你和我的个人失误,是整个物种层面写好的偏差程序。知道这一点,才能有意识地绕开它。

4边界与这对你意味着什么

不是说放任不管就行——但也许可以在叫停之前,先停一秒

这篇文章的意思,很容易被读歪,我得说清楚一件事。

研究说的是「假装游戏更丰富」——不是「更长时间独自玩」,不是「完全不干预」,更不是「什么都不教、只要玩就好」。有质量的假装游戏,往往需要大人在旁边给一点点的「接力」:孩子说「我是医生」,你配合说「我哪里不舒服」,而不是打断她「行了行了,去画画」。

而且,6 岁时行为问题的成因非常复杂——家庭环境、气质类型、同伴关系、学校适应,每一个都可能比游戏更有分量。游戏是保护因素之一,不是万灵药。

研究边界:本研究为相关性设计,无法排除第三变量(如依恋安全感好的孩子同时假装游戏更丰富、行为问题也更少)。研究为群体规律,个体差异显著。引自《Brain and Behavior》,2026 年 7 月,澳大利亚研究团队。

我想说的,只是一件小事:当你看见孩子在「瞎玩」的时候,也许可以在心里先停一秒,不急着叫停。那个在地上煮空气的两岁孩子,可能正在做的,是这个年纪所能做的最认真的练习。

你小时候,有没有一种最爱玩的假装游戏?现在回想,那时候你在练的,是什么?

取材:《怪诞行为学》,丹·阿里利著。研究来源:澳大利亚 Murdoch Children's Research Institute,《Brain and Behavior》,2026 年 7 月,样本 1426 名儿童,追踪 2–3 岁至 6–7 岁。本文为科普解读,非心理咨询或专业诊断建议;若您或孩子有情绪行为方面的困扰,请寻求专业人士的帮助。

心理学

那 1426 个孩子告诉我们:假装玩耍,不是在浪费时间

2026 年 7 月 13 日 · 丹·阿里利《怪诞行为学》約 5 分

两岁的孩子端着一个空锅,认认真真往里面加「盐」,嘴里念叨「烫烫烫,小心点」——你当时是不是觉得,这不过是瞎玩、耽误时间?澳大利亚有一个研究团队跟踪了 1426 名儿童整整六年,发现你想错了。

30 秒读懂
1六年数据

那 1426 个孩子告诉我们,「瞎玩」不是一句废话

研究者问了一件很朴实的事:早期假装游戏玩得多的孩子,和玩得少的孩子,后来有什么不同?

2026 年 7 月,发表在《Brain and Behavior》上的这项澳大利亚追踪研究,从孩子 2–3 岁跟到 6–7 岁,答案是:早期假装游戏更丰富的孩子,进入学龄后,情绪和行为问题显著更少。

这里要先说一句实在话——这是相关性研究,不是因果实验。研究没法说「玩假装游戏导致了行为改善」,只能说「这两件事在 1426 个孩子身上一起出现了,持续了六年」。个体差异也大,不是每一个玩得多的孩子都变成了小天使。但 1426 人、六年追踪,这个规模在儿童发展研究里算扎实的,值得认真对待。

假装游戏丰富组
情绪行为问题更少
假装游戏较少组
对照组基线

示意图,具体效应量见原研究(《Brain and Behavior》,2026 年 7 月)

2练的是什么

假装游戏在练「在两个现实层之间切换」——那是情绪调节能力的早期版本

研究者给出了一个机制解释,读完让我想起咨询室里一个细节。

情绪出了问题的孩子,很多在「我知道这不是真的,但我现在就是这个感觉」这件事上卡住了——他们很难同时握住两个现实。假装游戏做的,恰恰就是在练这个。

你看那个端着空锅的两岁孩子:她知道锅是空的,但她同时进入了一个「锅里有滚烫的汤」的世界。她在两个现实层之间来回切换——「我知道这不是真的 / 但我假装它是」。研究者说,这练的是情绪调节认知灵活性,而这两样东西,恰好是后来行为问题的保护屏障。

打个比方

假装游戏有点像给孩子的大脑装了一套换挡系统的早期磨合。真实生活里,情绪来了,人需要在「我很愤怒」和「但这件事我可以处理」之间切换——不被淹没、也不装作没感觉。而这个切换的能力,两岁时在厨房游戏里已经在悄悄搭建了。

3系统性偏差

我们对假装游戏的贬值,是可预测的认知偏差,不是个人选择失败

丹·阿里利在《怪诞行为学》里讲过一件事,读完之后我想起了我妈那句话。

ごっこ遊び=感情調節能力の早期訓練場 メカニズム 現実 1 鍋は空 現実 2 スープが沸いている 二つの現実を切り替える =前頭前皮質の早期訓練 1,426名 · 6年縦断研究 結果 2–3歳でごっこ遊びが豊かな子 → 6–7歳で情動・行動問題が有意に少ない どのテストより早く反応する 遊びは最も早い検出可能なシグナル 注:相関研究、因果ではない Brain & Behavior, 2026年7月 · オーストラリア 空気で料理する子どもは、この年齢で最も真剣な練習をしているのかもしれない。
出典:Brain and Behavior、2026年7月、n=1,426名(2–3歳から6–7歳まで追跡)。ごっこ遊びは「二つの現実を同時に保つ」技能を訓練し、感情調節の早期神経基盤となる。相関研究のみ、個人差大きい。

我侄女五岁的时候,每次坐在地上给布偶「看病」,我妈在旁边的反应是:「别老在地上乱玩,去练练字。」那个时候我没说什么——我当时也觉得,这有什么用呢?阿里利说我们对活动的估值,有一个很难绕开的习惯:我们把「有即时可见产出」的事排在前面。练字有字帖,练完了有一本本的作业摆在那里;假装游戏什么都没有,玩完了地上还乱七八糟。没有产出,就等于「没在做正事」。

他管这叫可预测的非理性——不是个人的失误,是人脑对「看不见产出」的东西存在系统性贬值。我们觉得自己在理性判断,其实在走一个早就写好的偏差程序。这一次,1426 个孩子六年的数据在说:那个程序算错了。

核心

不是游戏本身有多「有用」——是我们对「看不见产出」的活动存在系统性低估。这不是你和我的个人失误,是整个物种层面写好的偏差程序。知道这一点,才能有意识地绕开它。

4边界与这对你意味着什么

不是说放任不管就行——但也许可以在叫停之前,先停一秒

这篇文章的意思,很容易被读歪,我得说清楚一件事。

研究说的是「假装游戏更丰富」——不是「更长时间独自玩」,不是「完全不干预」,更不是「什么都不教、只要玩就好」。有质量的假装游戏,往往需要大人在旁边给一点点的「接力」:孩子说「我是医生」,你配合说「我哪里不舒服」,而不是打断她「行了行了,去画画」。

而且,6 岁时行为问题的成因非常复杂——家庭环境、气质类型、同伴关系、学校适应,每一个都可能比游戏更有分量。游戏是保护因素之一,不是万灵药。

研究边界:本研究为相关性设计,无法排除第三变量(如依恋安全感好的孩子同时假装游戏更丰富、行为问题也更少)。研究为群体规律,个体差异显著。引自《Brain and Behavior》,2026 年 7 月,澳大利亚研究团队。

我想说的,只是一件小事:当你看见孩子在「瞎玩」的时候,也许可以在心里先停一秒,不急着叫停。那个在地上煮空气的两岁孩子,可能正在做的,是这个年纪所能做的最认真的练习。

你小时候,有没有一种最爱玩的假装游戏?现在回想,那时候你在练的,是什么?

取材:《怪诞行为学》,丹·阿里利著。研究来源:澳大利亚 Murdoch Children's Research Institute,《Brain and Behavior》,2026 年 7 月,样本 1426 名儿童,追踪 2–3 岁至 6–7 岁。本文为科普解读,非心理咨询或专业诊断建议;若您或孩子有情绪行为方面的困扰,请寻求专业人士的帮助。