Source: Game Developer 2026-07-28 — Chris Kerr reporting on side work clauses in game industry employment contracts. Reading: the clause bites at the first link, and the learning, the craft and the handover down the line stop with it. The report rests on developer accounts and individual cases; it gives no industry-wide prevalence figures and names no studios. Diagram, not measured data.
3边界
法律那边站得住,麻烦的是圈划到哪儿
这一条本身合法。问题出在它划的圈有多大。
Wendy Stryker 是纽约律所 Frankfurt Kurnit Klein & Selz 的合伙人,专做雇佣法;她强调以下说法不构成法律建议。「如果那本来就是你工作的一部分,法律相当清楚,这类条款是可执行的。你在家里做,不改变它该属于公司这件事。」
为什么举证负担比条文本身更硬:今年 5 月,威世智(Wizards of the Coast)筹组工会的员工指出,其中一些条款受州法或联邦法限制、并不完全可执行,但要证明这一点的力气全压在员工身上——申请自己写,律师自己请。条款可不可执行是个法律问题;一个入行两年的人愿不愿意为一个周末项目去请律师,是另一个问题,后者才决定他做不做。
也有人真谈成过。独立开发者 Alice Ruppert 的两份全职合同都带这条,两次都被她改掉了。按她转述,第一份初版措辞大意是「你在业余时间做的任何游戏都归公司」,改完只覆盖公司真正在做的那类:用手机当手柄的 PC 派对游戏。第二份她请对方签了一份《外部事务声明》,把工作之外要做的事列清楚、确认不影响本职,最终竞业条款被拿掉。
本文事实与全部引语取材自 Game Developer 2026 年 7 月 28 日 Chris Kerr 的报道「I have been hunted down by HR reps, lawyers, and comms people: Developers discuss the pain and prevalence of side work clauses」;文中威世智工会 2026 年 5 月的声明,以及 Alice Ruppert、Louise Meijer-Åström、Wendy Stryker 的说法均出自该报道。框架取自拉夫·科斯特《快乐之道》广为人知的公开论述。这是一位从业者的解读,不构成法律建议,也不代表行业结论。
游戏
不许你下班做游戏的那一条,正在关掉这行的学徒作坊
2026 年 7 月 29 日 · 拉夫·科斯特《快乐之道》约 7 分钟
「我被 HR、律师和公关一路追着。知道自己下班的时间也在被人管着,那感觉很糟。」说这话的是一位在多家 3A 工作室待过的开发者,话刊在 7 月 28 日的 Game Developer,记者 Chris Kerr。他没泄密,也没拿公司的活出去接私单,就是在自己家里、用自己的机器,捣鼓一个跟公司不搭界的小东西。合同里有一条,管这个。
30 秒读懂
Game Developer 7 月 28 日的长稿谈游戏业雇佣合同里的「副业条款」(side work clause):限制员工在本职之外做个人项目、接活、公开露面。
为什么举证负担比条文本身更硬:今年 5 月,威世智(Wizards of the Coast)筹组工会的员工指出,其中一些条款受州法或联邦法限制、并不完全可执行,但要证明这一点的力气全压在员工身上——申请自己写,律师自己请。条款可不可执行是个法律问题;一个入行两年的人愿不愿意为一个周末项目去请律师,是另一个问题,后者才决定他做不做。
也有人真谈成过。独立开发者 Alice Ruppert 的两份全职合同都带这条,两次都被她改掉了。按她转述,第一份初版措辞大意是「你在业余时间做的任何游戏都归公司」,改完只覆盖公司真正在做的那类:用手机当手柄的 PC 派对游戏。第二份她请对方签了一份《外部事务声明》,把工作之外要做的事列清楚、确认不影响本职,最终竞业条款被拿掉。
本文事实与全部引语取材自 Game Developer 2026 年 7 月 28 日 Chris Kerr 的报道「I have been hunted down by HR reps, lawyers, and comms people: Developers discuss the pain and prevalence of side work clauses」;文中威世智工会 2026 年 5 月的声明,以及 Alice Ruppert、Louise Meijer-Åström、Wendy Stryker 的说法均出自该报道。框架取自拉夫·科斯特《快乐之道》广为人知的公开论述。这是一位从业者的解读,不构成法律建议,也不代表行业结论。
ゲーム
不许你下班做游戏的那一条,正在关掉这行的学徒作坊
2026 年 7 月 29 日 · 拉夫·科斯特《快乐之道》約 7 分
「我被 HR、律师和公关一路追着。知道自己下班的时间也在被人管着,那感觉很糟。」说这话的是一位在多家 3A 工作室待过的开发者,话刊在 7 月 28 日的 Game Developer,记者 Chris Kerr。他没泄密,也没拿公司的活出去接私单,就是在自己家里、用自己的机器,捣鼓一个跟公司不搭界的小东西。合同里有一条,管这个。
30 秒读懂
Game Developer 7 月 28 日的长稿谈游戏业雇佣合同里的「副业条款」(side work clause):限制员工在本职之外做个人项目、接活、公开露面。
为什么举证负担比条文本身更硬:今年 5 月,威世智(Wizards of the Coast)筹组工会的员工指出,其中一些条款受州法或联邦法限制、并不完全可执行,但要证明这一点的力气全压在员工身上——申请自己写,律师自己请。条款可不可执行是个法律问题;一个入行两年的人愿不愿意为一个周末项目去请律师,是另一个问题,后者才决定他做不做。
也有人真谈成过。独立开发者 Alice Ruppert 的两份全职合同都带这条,两次都被她改掉了。按她转述,第一份初版措辞大意是「你在业余时间做的任何游戏都归公司」,改完只覆盖公司真正在做的那类:用手机当手柄的 PC 派对游戏。第二份她请对方签了一份《外部事务声明》,把工作之外要做的事列清楚、确认不影响本职,最终竞业条款被拿掉。
本文事实与全部引语取材自 Game Developer 2026 年 7 月 28 日 Chris Kerr 的报道「I have been hunted down by HR reps, lawyers, and comms people: Developers discuss the pain and prevalence of side work clauses」;文中威世智工会 2026 年 5 月的声明,以及 Alice Ruppert、Louise Meijer-Åström、Wendy Stryker 的说法均出自该报道。框架取自拉夫·科斯特《快乐之道》广为人知的公开论述。这是一位从业者的解读,不构成法律建议,也不代表行业结论。