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为了 9 月 10 日的排位赛,育碧把 Linux 玩家整体请出《荣耀战魂》:理由是反作弊在这个平台『没法有效部署』,可 2023 年是它自己给 Steam Deck 开的门

2026年9月7日 · 杰西·谢尔《游戏设计艺术》~2 min read

9 月 10 日这天,拿 Steam Deck 玩《荣耀战魂》的人会碰到两条新闻。一条是排位第 0 赛季开张,七个段位,全服从青铜 5 起爬。另一条是他手里这台机子从这天起进不了游戏。两条消息出自同一份文件,育碧 9 月 1 日贴在官网的《排位常见问题》。我把这两件事看成同一个决定的正反面。

30 秒读懂
1现场

一份讲排位规则的文件,讲到第几段变成了关门通知

前面讲规则,后面讲关门,两段用的是同一个理由。

《荣耀战魂》是育碧蒙特利尔 2017 年 2 月 14 日发行的第三人称英雄制近战格斗。上手十分钟你就知道它靠什么活:看对面的起手动作,猜这一刀往哪儿劈,半秒里定输赢。说白了就是一个读人的游戏,最怕对面读到的比你多。排位能不能立住,全看玩家信不信「这局输了是我菜」。

9 月 1 日那份《排位常见问题》讲到玩家安全那一段话锋一转:为强化公平的竞技环境,For Honor 将从 Linux 平台移除,因为无法在该平台有效部署保护;9 月 10 日起 Steam Deck 不再能玩;会继续研究反作弊,未来有可能重新开放(大意)。

核心

关门的不是 Proton 兼容层,是育碧自己。这游戏用 Easy Anti-Cheat,Linux 支持眼下还开着,2023 年 7 月育碧亲手为 Steam Deck 打开;这回是主动关掉。

2规则

第 0 赛季把排位改成了一门预判的手艺,公平在这里值多少钱得先算清

规则摆成一张表,这套排位卖什么一眼可见。

项目第 0 赛季设定
模式新增排位统治(Ranked Dominion),重做排位决斗(Ranked Duel)
段位青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、宗师,共 7 段,每段 5 个小段
顶端大师、宗师无小段,按积分排名;宗师为大师段里前 100 名
起点没有定级赛,所有人从青铜 5 起爬;账号声望 5 级才能排
关闭项招架闪光提示、装备特效;同队英雄不重复
其他跨平台开启;赛季 3 个月;打满 5 场才有资格拿奖励;连胜 3 场有额外积分

最讲究的一条是关招架闪光。官方的解释是把战斗从反应型转向预判型:你得读动作、看动画,提前猜。这活儿讲究,重心从手速挪到了脑子。副作用跟着来:对面若借外力读得比你早,你连个可以怪的闪光都没有。规则越往读人偏,作弊的破坏力越大,公平的价码越高。育碧关 Linux 的账是这么算的。

3账

把时间线、先例和份额摆一排,这道关门的账才算得全

四个日期,三个先例,一个百分数。

时间线:2017 年 2 月发售;2023 年 7 月育碧为 Steam Deck 打开 EAC 的 Linux 支持;2026 年 9 月 1 日宣布移除;9 月 10 日排位上线,同日关门。三年多前开的门,通知期九天就关掉。

先例:《Apex 英雄》2024 年 10 月以作弊问题为由停止支持 Linux 与 Steam Deck;《GTA 在线模式》2024 年 9 月加入 BattlEye 之后 Deck 玩不了;2025 年的《战地 6》要求 Windows 开启安全启动,不支持 Linux。《荣耀战魂》排在这一串后面。

份额:Valve 2026 年 8 月的 Steam 硬件调查里 Linux 占 3.90%,比 7 月降 0.11 个百分点,重新跌回 4% 以下。抽样调查月度有波动,当量级看:一百个 Steam 用户里不到四个,在 Deck 上打这一款的更少。

⚡

为什么吵起来了:GamingOnLinux 9 月 1 日的报道(Liam Squires-Hand)底下 51 条评论,Hacker News 上 115 分、153 条评论。XDA Developers 问得最扎实:有没有数据证明 Linux 端作弊更多,还是纯粹的公司决策?有玩家更损:一个叫 For Honor 的游戏,不光彩地把付了钱的顾客挡在门外。

UBISOFT OPENED THE DOOR IN 2023 — AND SHUTS IT THE DAY RANKED LAUNCHESLaunch2017-022023-07Door openedEAC enabled for Steam DeckLinux removalannounced2026-09-012026-09-10Door shutRanked Season 0PRECEDENTS · THE SAME WALLApex Legends2024-10Linux blockedGTA Online2024-09Linux blockedBattlefield 62025Linux blockedSTEAM USERS ON LINUX · 2026-08 SURVEY3.90%of Steam users run Linux↑ the slice being shown the door, as a wholeThe anti-cheat that once let Linux in is now the reason it is shown the door.
Sources: the Ubisoft Ranked FAQ (2026-09-01) and the Valve Steam Hardware Survey (2026-08). Ubisoft itself enabled Easy Anti-Cheat for Steam Deck in 2023; the same anti-cheat is now the stated reason Linux gets locked out when Ranked arrives — a 3.90% slice removed as a whole.
4框架

谢尔那句「设计师造的是体验」,套到排位上只剩一句话:输赢得是真的

《游戏设计艺术》里最常被引的判断:玩家买到手的从来是体验,游戏只是造出体验的那台机器。

排位这台机器造的体验只有一样:这个输赢是真的。段位、积分、宗师前 100 名,全是这份「真」的包装。谢尔另一条:玩家社群也是设计对象。育碧关 Linux,从这两条看方向没错。

打个比方

街机厅里一排机子,有一台的板子老板看不透,怀疑有人改过,就把电源拔了。机台前正搓着连招的三个常客都投过币,改板子的人在不在这台上,老板不知道。护住的是整个厅的名声,赶走的是三个投币的人。

育碧的账

排位开张,公平是命。内核级反作弊在 Linux 上做不到 Windows 那种深度,堵不住的口子先封,日后再看。

被切掉的那 3.9% 的账

三年前你自己开的门。作弊者占多少没数据,绝大多数是付了钱的正常玩家。通知期九天,手上那台机子从此进不去。

差别在刀的粗细:问题细到「某些人在某个平台上作弊」,刀粗到「整个平台」。谢尔的透镜法要的就是多换几个角度再拍板。从反作弊的角度看它是对的;从 Deck 上那个付了钱的人的角度看,它把他算进了作弊率。

5工序

批量处置,我坐过闸刀那头;后来定的两条规矩拿来量这次:一条做不了,一条就看那句话

反方的话有一半是对的,对的那一半先说。

Windows 上的反作弊能钻进系统内核那一层去查,Linux 端做不到同等深度,这条约束是真的,育碧没编。先封最堵不住的口子,工程上顺手。

2019 年,「那个二次元项目」上反外挂,判据是出招间隔方差小于 8 毫秒,按连点器处理,封停七天,第一批下去 2617 个号。名单里有个手腕有伤、用外接手柄连发键的老玩家,申诉收到的全是模板回复。复盘会定了两条死规矩:批量名单生效前抽 50 个号人工过一遍;申诉链路必须能走到一个活人面前。

拿这两条量育碧。第一条做不了,名单就是一整个平台,没法抽样,也没有作弊率数据,XDA 问的正是这一格。第二条对应那句「未来有可能重新开放」,门留着了。门留着算不算工序,看门后头有没有人:多久复查、看什么、什么条件重开。文件里没写,我也不替它写。

口径:Linux 端作弊率无公开数据,本文不替任何一方下结论;EAC 与 Linux 支持状态、公告原文以育碧官网与各方原报道为准。
6你能做的

这对你意味着什么

Deck 上的人两条,准备打排位的人三条,做游戏的人两条。

日历

9 月 10 日:Linux 端关门,排位第 0 赛季同日开张;赛季 3 个月,声望 5 级才能排。

Deck 和 Linux 桌面上的人。①9 月 10 日起进不去,这是 EAC 端的开关,等 Proton 更新没用。②重开与否盯官网那份《排位常见问题》,没人承诺时间。

准备打排位的人。①声望 5 级是门票,先凑齐。②招架闪光没了,去非排位先练几十场看动画预判;全服都从青铜 5 起,谁先适应谁先爬。③打满 5 场才有奖励资格,连胜 3 场有额外积分,输两把就停。

做游戏的人。①要拿平台开刀,先问手里有没有那个平台的作弊率,没有就承认是拍板。②留门就配上复查的日子和条件,写进公告;一句「未来可能」在玩家那里等于没写。老游戏能在排位上线的同一天把付了钱的人请出去,说明它算过公平的价码。它没算的那笔,是这 3.9% 里的人日后信不信它下一句「为了公平」。

本文框架取材自杰西·谢尔《游戏设计艺术》(Jesse Schell, The Art of Game Design)。事件来自育碧官网 2026 年 9 月 1 日《排位常见问题》、GamingOnLinux 同日报道(Liam Squires-Hand)、Hacker News 与 XDA Developers 的讨论、Valve 2026 年 8 月 Steam 硬件调查;公告引述为中文大意,细节以各方原报道为准。本文为游戏设计解读,不构成购买建议。

游戏

为了 9 月 10 日的排位赛,育碧把 Linux 玩家整体请出《荣耀战魂》:理由是反作弊在这个平台『没法有效部署』,可 2023 年是它自己给 Steam Deck 开的门

2026年9月7日 · 杰西·谢尔《游戏设计艺术》约 6 分钟

9 月 10 日这天,拿 Steam Deck 玩《荣耀战魂》的人会碰到两条新闻。一条是排位第 0 赛季开张,七个段位,全服从青铜 5 起爬。另一条是他手里这台机子从这天起进不了游戏。两条消息出自同一份文件,育碧 9 月 1 日贴在官网的《排位常见问题》。我把这两件事看成同一个决定的正反面。

30 秒读懂
1现场

一份讲排位规则的文件,讲到第几段变成了关门通知

前面讲规则,后面讲关门,两段用的是同一个理由。

《荣耀战魂》是育碧蒙特利尔 2017 年 2 月 14 日发行的第三人称英雄制近战格斗。上手十分钟你就知道它靠什么活:看对面的起手动作,猜这一刀往哪儿劈,半秒里定输赢。说白了就是一个读人的游戏,最怕对面读到的比你多。排位能不能立住,全看玩家信不信「这局输了是我菜」。

9 月 1 日那份《排位常见问题》讲到玩家安全那一段话锋一转:为强化公平的竞技环境,For Honor 将从 Linux 平台移除,因为无法在该平台有效部署保护;9 月 10 日起 Steam Deck 不再能玩;会继续研究反作弊,未来有可能重新开放(大意)。

核心

关门的不是 Proton 兼容层,是育碧自己。这游戏用 Easy Anti-Cheat,Linux 支持眼下还开着,2023 年 7 月育碧亲手为 Steam Deck 打开;这回是主动关掉。

2规则

第 0 赛季把排位改成了一门预判的手艺,公平在这里值多少钱得先算清

规则摆成一张表,这套排位卖什么一眼可见。

项目第 0 赛季设定
模式新增排位统治(Ranked Dominion),重做排位决斗(Ranked Duel)
段位青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、宗师,共 7 段,每段 5 个小段
顶端大师、宗师无小段,按积分排名;宗师为大师段里前 100 名
起点没有定级赛,所有人从青铜 5 起爬;账号声望 5 级才能排
关闭项招架闪光提示、装备特效;同队英雄不重复
其他跨平台开启;赛季 3 个月;打满 5 场才有资格拿奖励;连胜 3 场有额外积分

最讲究的一条是关招架闪光。官方的解释是把战斗从反应型转向预判型:你得读动作、看动画,提前猜。这活儿讲究,重心从手速挪到了脑子。副作用跟着来:对面若借外力读得比你早,你连个可以怪的闪光都没有。规则越往读人偏,作弊的破坏力越大,公平的价码越高。育碧关 Linux 的账是这么算的。

3账

把时间线、先例和份额摆一排,这道关门的账才算得全

四个日期,三个先例,一个百分数。

时间线:2017 年 2 月发售;2023 年 7 月育碧为 Steam Deck 打开 EAC 的 Linux 支持;2026 年 9 月 1 日宣布移除;9 月 10 日排位上线,同日关门。三年多前开的门,通知期九天就关掉。

先例:《Apex 英雄》2024 年 10 月以作弊问题为由停止支持 Linux 与 Steam Deck;《GTA 在线模式》2024 年 9 月加入 BattlEye 之后 Deck 玩不了;2025 年的《战地 6》要求 Windows 开启安全启动,不支持 Linux。《荣耀战魂》排在这一串后面。

份额:Valve 2026 年 8 月的 Steam 硬件调查里 Linux 占 3.90%,比 7 月降 0.11 个百分点,重新跌回 4% 以下。抽样调查月度有波动,当量级看:一百个 Steam 用户里不到四个,在 Deck 上打这一款的更少。

⚡

为什么吵起来了:GamingOnLinux 9 月 1 日的报道(Liam Squires-Hand)底下 51 条评论,Hacker News 上 115 分、153 条评论。XDA Developers 问得最扎实:有没有数据证明 Linux 端作弊更多,还是纯粹的公司决策?有玩家更损:一个叫 For Honor 的游戏,不光彩地把付了钱的顾客挡在门外。

2023 年自己开的门,排位上线当天关上发售2017-022023-07开门为 Steam Deck 开启 EAC宣布移除Linux 支持2026-09-012026-09-10关门排位赛第 0 赛季上线先例 · 同一道墙Apex Legends2024-10Linux 被挡GTA Online2024-09Linux 被挡Battlefield 62025Linux 被挡Steam 用户中的 Linux 占比 · 2026-08 调查3.90%的 Steam 用户在用 Linux↑ 被整体请出去的那一段当年放 Linux 进门的反作弊,如今成了请它出门的理由。
来源:育碧排位赛 FAQ(2026-09-01)与 Valve Steam 硬件调查(2026-08)。2023 年育碧自己为 Steam Deck 开启了 Easy Anti-Cheat,如今同一套反作弊成了排位上线时把 Linux 关在门外的理由——3.90% 的一段被整体请出。
4框架

谢尔那句「设计师造的是体验」,套到排位上只剩一句话:输赢得是真的

《游戏设计艺术》里最常被引的判断:玩家买到手的从来是体验,游戏只是造出体验的那台机器。

排位这台机器造的体验只有一样:这个输赢是真的。段位、积分、宗师前 100 名,全是这份「真」的包装。谢尔另一条:玩家社群也是设计对象。育碧关 Linux,从这两条看方向没错。

打个比方

街机厅里一排机子,有一台的板子老板看不透,怀疑有人改过,就把电源拔了。机台前正搓着连招的三个常客都投过币,改板子的人在不在这台上,老板不知道。护住的是整个厅的名声,赶走的是三个投币的人。

育碧的账

排位开张,公平是命。内核级反作弊在 Linux 上做不到 Windows 那种深度,堵不住的口子先封,日后再看。

被切掉的那 3.9% 的账

三年前你自己开的门。作弊者占多少没数据,绝大多数是付了钱的正常玩家。通知期九天,手上那台机子从此进不去。

差别在刀的粗细:问题细到「某些人在某个平台上作弊」,刀粗到「整个平台」。谢尔的透镜法要的就是多换几个角度再拍板。从反作弊的角度看它是对的;从 Deck 上那个付了钱的人的角度看,它把他算进了作弊率。

5工序

批量处置,我坐过闸刀那头;后来定的两条规矩拿来量这次:一条做不了,一条就看那句话

反方的话有一半是对的,对的那一半先说。

Windows 上的反作弊能钻进系统内核那一层去查,Linux 端做不到同等深度,这条约束是真的,育碧没编。先封最堵不住的口子,工程上顺手。

2019 年,「那个二次元项目」上反外挂,判据是出招间隔方差小于 8 毫秒,按连点器处理,封停七天,第一批下去 2617 个号。名单里有个手腕有伤、用外接手柄连发键的老玩家,申诉收到的全是模板回复。复盘会定了两条死规矩:批量名单生效前抽 50 个号人工过一遍;申诉链路必须能走到一个活人面前。

拿这两条量育碧。第一条做不了,名单就是一整个平台,没法抽样,也没有作弊率数据,XDA 问的正是这一格。第二条对应那句「未来有可能重新开放」,门留着了。门留着算不算工序,看门后头有没有人:多久复查、看什么、什么条件重开。文件里没写,我也不替它写。

口径:Linux 端作弊率无公开数据,本文不替任何一方下结论;EAC 与 Linux 支持状态、公告原文以育碧官网与各方原报道为准。
6你能做的

这对你意味着什么

Deck 上的人两条,准备打排位的人三条,做游戏的人两条。

日历

9 月 10 日:Linux 端关门,排位第 0 赛季同日开张;赛季 3 个月,声望 5 级才能排。

Deck 和 Linux 桌面上的人。①9 月 10 日起进不去,这是 EAC 端的开关,等 Proton 更新没用。②重开与否盯官网那份《排位常见问题》,没人承诺时间。

准备打排位的人。①声望 5 级是门票,先凑齐。②招架闪光没了,去非排位先练几十场看动画预判;全服都从青铜 5 起,谁先适应谁先爬。③打满 5 场才有奖励资格,连胜 3 场有额外积分,输两把就停。

做游戏的人。①要拿平台开刀,先问手里有没有那个平台的作弊率,没有就承认是拍板。②留门就配上复查的日子和条件,写进公告;一句「未来可能」在玩家那里等于没写。老游戏能在排位上线的同一天把付了钱的人请出去,说明它算过公平的价码。它没算的那笔,是这 3.9% 里的人日后信不信它下一句「为了公平」。

本文框架取材自杰西·谢尔《游戏设计艺术》(Jesse Schell, The Art of Game Design)。事件来自育碧官网 2026 年 9 月 1 日《排位常见问题》、GamingOnLinux 同日报道(Liam Squires-Hand)、Hacker News 与 XDA Developers 的讨论、Valve 2026 年 8 月 Steam 硬件调查;公告引述为中文大意,细节以各方原报道为准。本文为游戏设计解读,不构成购买建议。

ゲーム

为了 9 月 10 日的排位赛,育碧把 Linux 玩家整体请出《荣耀战魂》:理由是反作弊在这个平台『没法有效部署』,可 2023 年是它自己给 Steam Deck 开的门

2026年9月7日 · 杰西·谢尔《游戏设计艺术》約 6 分

9 月 10 日这天,拿 Steam Deck 玩《荣耀战魂》的人会碰到两条新闻。一条是排位第 0 赛季开张,七个段位,全服从青铜 5 起爬。另一条是他手里这台机子从这天起进不了游戏。两条消息出自同一份文件,育碧 9 月 1 日贴在官网的《排位常见问题》。我把这两件事看成同一个决定的正反面。

30 秒读懂
1现场

一份讲排位规则的文件,讲到第几段变成了关门通知

前面讲规则,后面讲关门,两段用的是同一个理由。

《荣耀战魂》是育碧蒙特利尔 2017 年 2 月 14 日发行的第三人称英雄制近战格斗。上手十分钟你就知道它靠什么活:看对面的起手动作,猜这一刀往哪儿劈,半秒里定输赢。说白了就是一个读人的游戏,最怕对面读到的比你多。排位能不能立住,全看玩家信不信「这局输了是我菜」。

9 月 1 日那份《排位常见问题》讲到玩家安全那一段话锋一转:为强化公平的竞技环境,For Honor 将从 Linux 平台移除,因为无法在该平台有效部署保护;9 月 10 日起 Steam Deck 不再能玩;会继续研究反作弊,未来有可能重新开放(大意)。

核心

关门的不是 Proton 兼容层,是育碧自己。这游戏用 Easy Anti-Cheat,Linux 支持眼下还开着,2023 年 7 月育碧亲手为 Steam Deck 打开;这回是主动关掉。

2规则

第 0 赛季把排位改成了一门预判的手艺,公平在这里值多少钱得先算清

规则摆成一张表,这套排位卖什么一眼可见。

项目第 0 赛季设定
模式新增排位统治(Ranked Dominion),重做排位决斗(Ranked Duel)
段位青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、宗师,共 7 段,每段 5 个小段
顶端大师、宗师无小段,按积分排名;宗师为大师段里前 100 名
起点没有定级赛,所有人从青铜 5 起爬;账号声望 5 级才能排
关闭项招架闪光提示、装备特效;同队英雄不重复
其他跨平台开启;赛季 3 个月;打满 5 场才有资格拿奖励;连胜 3 场有额外积分

最讲究的一条是关招架闪光。官方的解释是把战斗从反应型转向预判型:你得读动作、看动画,提前猜。这活儿讲究,重心从手速挪到了脑子。副作用跟着来:对面若借外力读得比你早,你连个可以怪的闪光都没有。规则越往读人偏,作弊的破坏力越大,公平的价码越高。育碧关 Linux 的账是这么算的。

3账

把时间线、先例和份额摆一排,这道关门的账才算得全

四个日期,三个先例,一个百分数。

时间线:2017 年 2 月发售;2023 年 7 月育碧为 Steam Deck 打开 EAC 的 Linux 支持;2026 年 9 月 1 日宣布移除;9 月 10 日排位上线,同日关门。三年多前开的门,通知期九天就关掉。

先例:《Apex 英雄》2024 年 10 月以作弊问题为由停止支持 Linux 与 Steam Deck;《GTA 在线模式》2024 年 9 月加入 BattlEye 之后 Deck 玩不了;2025 年的《战地 6》要求 Windows 开启安全启动,不支持 Linux。《荣耀战魂》排在这一串后面。

份额:Valve 2026 年 8 月的 Steam 硬件调查里 Linux 占 3.90%,比 7 月降 0.11 个百分点,重新跌回 4% 以下。抽样调查月度有波动,当量级看:一百个 Steam 用户里不到四个,在 Deck 上打这一款的更少。

⚡

为什么吵起来了:GamingOnLinux 9 月 1 日的报道(Liam Squires-Hand)底下 51 条评论,Hacker News 上 115 分、153 条评论。XDA Developers 问得最扎实:有没有数据证明 Linux 端作弊更多,还是纯粹的公司决策?有玩家更损:一个叫 For Honor 的游戏,不光彩地把付了钱的顾客挡在门外。

2023年に自ら開けた扉を、ランク戦開幕の日に閉める発売2017-022023-07扉が開くSteam Deck向けにEACを有効化Linux対応の打ち切りを発表2026-09-012026-09-10扉が閉まるランク戦シーズン0開幕先例 · 同じ壁Apex Legends2024-10Linux締め出しGTA Online2024-09Linux締め出しBattlefield 62025Linux締め出しSteamユーザーのLinux比率 · 2026-08調査3.90%のSteamユーザーがLinux↑ まるごと追い出される一片Linuxを迎え入れた同じアンチチートが、今度は追い出す理由になる。
出典:Ubisoftランク戦FAQ(2026-09-01)、Valve調査(2026-08)。2023年に開けた扉をランク戦開幕日に閉じ、3.90%を丸ごと締め出す。
4框架

谢尔那句「设计师造的是体验」,套到排位上只剩一句话:输赢得是真的

《游戏设计艺术》里最常被引的判断:玩家买到手的从来是体验,游戏只是造出体验的那台机器。

排位这台机器造的体验只有一样:这个输赢是真的。段位、积分、宗师前 100 名,全是这份「真」的包装。谢尔另一条:玩家社群也是设计对象。育碧关 Linux,从这两条看方向没错。

打个比方

街机厅里一排机子,有一台的板子老板看不透,怀疑有人改过,就把电源拔了。机台前正搓着连招的三个常客都投过币,改板子的人在不在这台上,老板不知道。护住的是整个厅的名声,赶走的是三个投币的人。

育碧的账

排位开张,公平是命。内核级反作弊在 Linux 上做不到 Windows 那种深度,堵不住的口子先封,日后再看。

被切掉的那 3.9% 的账

三年前你自己开的门。作弊者占多少没数据,绝大多数是付了钱的正常玩家。通知期九天,手上那台机子从此进不去。

差别在刀的粗细:问题细到「某些人在某个平台上作弊」,刀粗到「整个平台」。谢尔的透镜法要的就是多换几个角度再拍板。从反作弊的角度看它是对的;从 Deck 上那个付了钱的人的角度看,它把他算进了作弊率。

5工序

批量处置,我坐过闸刀那头;后来定的两条规矩拿来量这次:一条做不了,一条就看那句话

反方的话有一半是对的,对的那一半先说。

Windows 上的反作弊能钻进系统内核那一层去查,Linux 端做不到同等深度,这条约束是真的,育碧没编。先封最堵不住的口子,工程上顺手。

2019 年,「那个二次元项目」上反外挂,判据是出招间隔方差小于 8 毫秒,按连点器处理,封停七天,第一批下去 2617 个号。名单里有个手腕有伤、用外接手柄连发键的老玩家,申诉收到的全是模板回复。复盘会定了两条死规矩:批量名单生效前抽 50 个号人工过一遍;申诉链路必须能走到一个活人面前。

拿这两条量育碧。第一条做不了,名单就是一整个平台,没法抽样,也没有作弊率数据,XDA 问的正是这一格。第二条对应那句「未来有可能重新开放」,门留着了。门留着算不算工序,看门后头有没有人:多久复查、看什么、什么条件重开。文件里没写,我也不替它写。

口径:Linux 端作弊率无公开数据,本文不替任何一方下结论;EAC 与 Linux 支持状态、公告原文以育碧官网与各方原报道为准。
6你能做的

这对你意味着什么

Deck 上的人两条,准备打排位的人三条,做游戏的人两条。

日历

9 月 10 日:Linux 端关门,排位第 0 赛季同日开张;赛季 3 个月,声望 5 级才能排。

Deck 和 Linux 桌面上的人。①9 月 10 日起进不去,这是 EAC 端的开关,等 Proton 更新没用。②重开与否盯官网那份《排位常见问题》,没人承诺时间。

准备打排位的人。①声望 5 级是门票,先凑齐。②招架闪光没了,去非排位先练几十场看动画预判;全服都从青铜 5 起,谁先适应谁先爬。③打满 5 场才有奖励资格,连胜 3 场有额外积分,输两把就停。

做游戏的人。①要拿平台开刀,先问手里有没有那个平台的作弊率,没有就承认是拍板。②留门就配上复查的日子和条件,写进公告;一句「未来可能」在玩家那里等于没写。老游戏能在排位上线的同一天把付了钱的人请出去,说明它算过公平的价码。它没算的那笔,是这 3.9% 里的人日后信不信它下一句「为了公平」。

本文框架取材自杰西·谢尔《游戏设计艺术》(Jesse Schell, The Art of Game Design)。事件来自育碧官网 2026 年 9 月 1 日《排位常见问题》、GamingOnLinux 同日报道(Liam Squires-Hand)、Hacker News 与 XDA Developers 的讨论、Valve 2026 年 8 月 Steam 硬件调查;公告引述为中文大意,细节以各方原报道为准。本文为游戏设计解读,不构成购买建议。