游艺录
“Take ‘fun’ apart and see which gear is turning.”「把『好玩』拆开,看看是哪颗齿轮在转。」「『おもしろい』を分解して、どの歯車が回っているかを見る。」
The Serial · All连载 · 全部連載 · すべて
57 pieces共 57 篇全 57 篇Valve 说砍配置来保价格「不是对的产品选择」,于是 Steam Frame 从 1,059 美元起卖;而在 455 分的争论区里,几乎没人在争配置Valve 说砍配置来保价格「不是对的产品选择」,于是 Steam Frame 从 1,059 美元起卖;而在 455 分的争论区里,几乎没人在争配置Valve 说砍配置来保价格「不是对的产品选择」,于是 Steam Frame 从 1,059 美元起卖;而在 455 分的争论区里,几乎没人在争配置
Steam Frame 开订,256GB 版 £889 起,Valve 工程师说砍配置保价格「不像是对的产品选择」;而 HN 那条 455 分帖的 337 条评论几乎没人在争配置表。用杰西·谢尔《游戏设计艺术》看,体验被掰成两层:地板,和所有权。Steam Frame 开订,256GB 版 £889 起,Valve 工程师说砍配置保价格「不像是对的产品选择」;而 HN 那条 455 分帖的 337 条评论几乎没人在争配置表。用杰西·谢尔《游戏设计艺术》看,体验被掰成两层:地板,和所有权。Steam Frame 开订,256GB 版 £889 起,Valve 工程师说砍配置保价格「不像是对的产品选择」;而 HN 那条 455 分帖的 337 条评论几乎没人在争配置表。用杰西·谢尔《游戏设计艺术》看,体验被掰成两层:地板,和所有权。
BlizzCon 回来了:全场最响的两声欢呼给了 2029 年和 2030 年,而当晚真正能玩到的两样东西,一个来自 2002 年,一个来自 2004 年BlizzCon 回来了:全场最响的两声欢呼给了 2029 年和 2030 年,而当晚真正能玩到的两样东西,一个来自 2002 年,一个来自 2004 年BlizzCon 回来了:全场最响的两声欢呼给了 2029 年和 2030 年,而当晚真正能玩到的两样东西,一个来自 2002 年,一个来自 2004 年
BlizzCon 停办两年后回归:最响的两声欢呼给了 2029 与 2030 年,当晚真能下载的两样东西来自 2002 和 2004 年。用谢尔《游戏设计艺术》「世界比游戏长寿」的视角看,赌注在星际争霸换掉的那扇门。BlizzCon 停办两年后回归:最响的两声欢呼给了 2029 与 2030 年,当晚真能下载的两样东西来自 2002 和 2004 年。用谢尔《游戏设计艺术》「世界比游戏长寿」的视角看,赌注在星际争霸换掉的那扇门。BlizzCon 停办两年后回归:最响的两声欢呼给了 2029 与 2030 年,当晚真能下载的两样东西来自 2002 和 2004 年。用谢尔《游戏设计艺术》「世界比游戏长寿」的视角看,赌注在星际争霸换掉的那扇门。
「大家买抢先体验就像买成品」:《幻兽帕鲁》发行负责人说 Steam 抢先体验已经「失去了意义」,玩家猛玩一两周就宣布游戏死了,开发者只能回一句「六个月后见」「大家买抢先体验就像买成品」:《幻兽帕鲁》发行负责人说 Steam 抢先体验已经「失去了意义」,玩家猛玩一两周就宣布游戏死了,开发者只能回一句「六个月后见」「大家买抢先体验就像买成品」:《幻兽帕鲁》发行负责人说 Steam 抢先体验已经「失去了意义」,玩家猛玩一两周就宣布游戏死了,开发者只能回一句「六个月后见」
Pocketpair 发行负责人 Buckley 说抢先体验「本质上失去了意义」,玩家买了猛玩一两周就宣布游戏死了。拿科斯特《快乐之道》看:模式学完就走是常态,变的是买席位的人换成了买成品的人。Pocketpair 发行负责人 Buckley 说抢先体验「本质上失去了意义」,玩家买了猛玩一两周就宣布游戏死了。拿科斯特《快乐之道》看:模式学完就走是常态,变的是买席位的人换成了买成品的人。Pocketpair 发行负责人 Buckley 说抢先体验「本质上失去了意义」,玩家买了猛玩一两周就宣布游戏死了。拿科斯特《快乐之道》看:模式学完就走是常态,变的是买席位的人换成了买成品的人。
6 月中旬收到 PlayStation 的取消通知,找了三个月:小岛秀夫的《Physint》9 月 9 日改由 Xbox 发行6 月中旬收到 PlayStation 的取消通知,找了三个月:小岛秀夫的《Physint》9 月 9 日改由 Xbox 发行6 月中旬收到 PlayStation 的取消通知,找了三个月:小岛秀夫的《Physint》9 月 9 日改由 Xbox 发行
6 月中旬收到 PlayStation 的取消通知,找了三个月,9 月 9 日小岛秀夫的《Physint》改由 Xbox 发行;双方都没说原因。用《游戏设计艺术》看:发行商是客户,客户可以走,好项目也得一次次推销。6 月中旬收到 PlayStation 的取消通知,找了三个月,9 月 9 日小岛秀夫的《Physint》改由 Xbox 发行;双方都没说原因。用《游戏设计艺术》看:发行商是客户,客户可以走,好项目也得一次次推销。6 月中旬收到 PlayStation 的取消通知,找了三个月,9 月 9 日小岛秀夫的《Physint》改由 Xbox 发行;双方都没说原因。用《游戏设计艺术》看:发行商是客户,客户可以走,好项目也得一次次推销。
十年、七个大版本、一分钱不收:《无人深空》7.0 上线当天,291 条评论里被顶得最高的一句是「每次回去还是什么都没有」十年、七个大版本、一分钱不收:《无人深空》7.0 上线当天,291 条评论里被顶得最高的一句是「每次回去还是什么都没有」十年、七个大版本、一分钱不收:《无人深空》7.0 上线当天,291 条评论里被顶得最高的一句是「每次回去还是什么都没有」
《无人深空》7.0「COSMOS」十周年免费更新上线,HN 273 分、291 条评论里顶得最高的是「每次回去还是什么都没有」。用《游戏设计艺术》看,本质体验先定,内容才有归属。《无人深空》7.0「COSMOS」十周年免费更新上线,HN 273 分、291 条评论里顶得最高的是「每次回去还是什么都没有」。用《游戏设计艺术》看,本质体验先定,内容才有归属。《无人深空》7.0「COSMOS」十周年免费更新上线,HN 273 分、291 条评论里顶得最高的是「每次回去还是什么都没有」。用《游戏设计艺术》看,本质体验先定,内容才有归属。
把玩家反馈分类、按留言量排序,日本的三角形和海外的三角形刚好倒过来:《龙之信条2》制作人说,被西方叫作『摩擦』的东西,日本玩家只叫『不便』把玩家反馈分类、按留言量排序,日本的三角形和海外的三角形刚好倒过来:《龙之信条2》制作人说,被西方叫作『摩擦』的东西,日本玩家只叫『不便』把玩家反馈分类、按留言量排序,日本的三角形和海外的三角形刚好倒过来:《龙之信条2》制作人说,被西方叫作『摩擦』的东西,日本玩家只叫『不便』
卡普空按地区分开排玩家留言,排出两个倒置三角:日本叫「不便」,欧美叫「摩擦」。同一堵墙两个名字,DLC 的答案是修两条上山路。卡普空按地区分开排玩家留言,排出两个倒置三角:日本叫「不便」,欧美叫「摩擦」。同一堵墙两个名字,DLC 的答案是修两条上山路。卡普空按地区分开排玩家留言,排出两个倒置三角:日本叫「不便」,欧美叫「摩擦」。同一堵墙两个名字,DLC 的答案是修两条上山路。
为了 9 月 10 日的排位赛,育碧把 Linux 玩家整体请出《荣耀战魂》:理由是反作弊在这个平台『没法有效部署』,可 2023 年是它自己给 Steam Deck 开的门为了 9 月 10 日的排位赛,育碧把 Linux 玩家整体请出《荣耀战魂》:理由是反作弊在这个平台『没法有效部署』,可 2023 年是它自己给 Steam Deck 开的门为了 9 月 10 日的排位赛,育碧把 Linux 玩家整体请出《荣耀战魂》:理由是反作弊在这个平台『没法有效部署』,可 2023 年是它自己给 Steam Deck 开的门
荣耀战魂 9 月 10 日排位开张同日关掉 Linux 与 Steam Deck。公平是排位的地基,但整平台开刀是粗刀切细活,作弊率无数据。荣耀战魂 9 月 10 日排位开张同日关掉 Linux 与 Steam Deck。公平是排位的地基,但整平台开刀是粗刀切细活,作弊率无数据。荣耀战魂 9 月 10 日排位开张同日关掉 Linux 与 Steam Deck。公平是排位的地基,但整平台开刀是粗刀切细活,作弊率无数据。
封测同时在线冲过 20 万,CEO 说我们是按 5 千人做的计划:Wardogs 还没发售,先给自己定了『会掉』的预期封测同时在线冲过 20 万,CEO 说我们是按 5 千人做的计划:Wardogs 还没发售,先给自己定了『会掉』的预期封测同时在线冲过 20 万,CEO 说我们是按 5 千人做的计划:Wardogs 还没发售,先给自己定了『会掉』的预期
Steam 同时在线掉一成,就被判「死游」;Bulkhead 发售前先说会掉、目标只有 5 千。科斯特:掉人是学习曲线走到头,健康循环是掉、更新、再涨。Steam 同时在线掉一成,就被判「死游」;Bulkhead 发售前先说会掉、目标只有 5 千。科斯特:掉人是学习曲线走到头,健康循环是掉、更新、再涨。Steam 同时在线掉一成,就被判「死游」;Bulkhead 发售前先说会掉、目标只有 5 千。科斯特:掉人是学习曲线走到头,健康循环是掉、更新、再涨。
发售当天最火的 mod 把 30 天倒计时改成 90 天:玩家删掉的那份压力,打通关的评测者说其实没真正卡住过谁发售当天最火的 mod 把 30 天倒计时改成 90 天:玩家删掉的那份压力,打通关的评测者说其实没真正卡住过谁发售当天最火的 mod 把 30 天倒计时改成 90 天:玩家删掉的那份压力,打通关的评测者说其实没真正卡住过谁
发售当天最热 mod 把 30 天改成 90 天,可打通关的评测者说 30 天够用;被删掉的是「怕不够」这份预期,而预期正是这块表起作用的方式。发售当天最热 mod 把 30 天改成 90 天,可打通关的评测者说 30 天够用;被删掉的是「怕不够」这份预期,而预期正是这块表起作用的方式。发售当天最热 mod 把 30 天改成 90 天,可打通关的评测者说 30 天够用;被删掉的是「怕不够」这份预期,而预期正是这块表起作用的方式。
Copy the AI and Lose, Digest It and Win: Go, Ten Years After Being "Solved"被 AI「解决」十年后,围棋教出了让二子赢它的人类棋手被 AI「解决」十年后,围棋教出了让二子赢它的人类棋手
七月首尔三番棋:世界第一申真谞受让二子 2-1 击败 KataGo,决胜局 221 手赢 11.5 目;他说照抄 AI 招法只会输,按自己的棋风才赢。七月首尔三番棋:世界第一申真谞受让二子 2-1 击败 KataGo,决胜局 221 手赢 11.5 目;他说照抄 AI 招法只会输,按自己的棋风才赢。七月首尔三番棋:世界第一申真谞受让二子 2-1 击败 KataGo,决胜局 221 手赢 11.5 目;他说照抄 AI 招法只会输,按自己的棋风才赢。
Blessedly Finite: Steam's Sub-$10 Snack Games Are Selling the Ending as a Feature8 美元、9 天 10 万份:Steam 玩家开始为「谢天谢地它是有限的」掏钱8 美元、9 天 10 万份:Steam 玩家开始为「谢天谢地它是有限的」掏钱
Hearth & Hamlet 9 天 10 万份、How to Fish 两天 100 万份:低价、强钩子、能通关的「零食游戏」正在接住被 50 小时大作压垮的玩家。Hearth & Hamlet 9 天 10 万份、How to Fish 两天 100 万份:低价、强钩子、能通关的「零食游戏」正在接住被 50 小时大作压垮的玩家。Hearth & Hamlet 9 天 10 万份、How to Fish 两天 100 万份:低价、强钩子、能通关的「零食游戏」正在接住被 50 小时大作压垮的玩家。
22 年来评分最高的星战游戏发售了,做它的工作室最多 80% 员工早已停薪回家22 年来评分最高的星战游戏发售了,做它的工作室最多 80% 员工早已停薪回家22 年来评分最高的星战游戏发售了,做它的工作室最多 80% 员工早已停薪回家
《星球大战:零号连队》拿下 2004 年以来评分最高的星战成绩,而据 Game File,发售前数周 Bit Reactor 最多 80% 员工已被停薪休假。用杰西·谢尔《游戏设计艺术》看:品质记在团队与迭代那本账,生存记在现金流与资方日历那本,两账之间没有汇率。《星球大战:零号连队》拿下 2004 年以来评分最高的星战成绩,而据 Game File,发售前数周 Bit Reactor 最多 80% 员工已被停薪休假。用杰西·谢尔《游戏设计艺术》看:品质记在团队与迭代那本账,生存记在现金流与资方日历那本,两账之间没有汇率。《星球大战:零号连队》拿下 2004 年以来评分最高的星战成绩,而据 Game File,发售前数周 Bit Reactor 最多 80% 员工已被停薪休假。用杰西·谢尔《游戏设计艺术》看:品质记在团队与迭代那本账,生存记在现金流与资方日历那本,两账之间没有汇率。
An Entire San Francisco in Your Browser, and the Real Contest Is Which Game Makes You Say "I've Been Here"整座旧金山被搬进浏览器,玩家吵翻的却是哪款游戏最能让人说出『这儿我来过』整座旧金山被搬进浏览器,玩家吵翻的却是哪款游戏最能让人说出『这儿我来过』
浏览器版旧金山冲上 Hacker News 首页,讨论跑题成「哪款游戏最像旧金山」;判据不是贴图精度,是能不能触发「这儿我来过」的瞬间。浏览器版旧金山冲上 Hacker News 首页,讨论跑题成「哪款游戏最像旧金山」;判据不是贴图精度,是能不能触发「这儿我来过」的瞬间。浏览器版旧金山冲上 Hacker News 首页,讨论跑题成「哪款游戏最像旧金山」;判据不是贴图精度,是能不能触发「这儿我来过」的瞬间。
Players Broke In With Tentacle Magic; the Devs Hid Treasure There Instead of Patching玩家用触手法术搭梯子爬进了设计外的区域,开发组没修这个漏洞,在那儿埋了宝箱玩家用触手法术搭梯子爬进了设计外的区域,开发组没修这个漏洞,在那儿埋了宝箱
玩测里玩家把触手法术叠成梯子越界,Invoke Studios 没修漏洞反而埋了宝箱:面对「玩坏」,设计师的第三条路。玩测里玩家把触手法术叠成梯子越界,Invoke Studios 没修漏洞反而埋了宝箱:面对「玩坏」,设计师的第三条路。玩测里玩家把触手法术叠成梯子越界,Invoke Studios 没修漏洞反而埋了宝箱:面对「玩坏」,设计师的第三条路。
GTA6「降级」恐慌被 26 分钟演示摁灭:泄露画面的糙,不是成品的预告GTA6「降级」恐慌被 26 分钟演示摁灭:泄露画面的糙,不是成品的预告GTA6「降级」恐慌被 26 分钟演示摁灭:泄露画面的糙,不是成品的预告
泄露一周的开发版被当成「降级」证据,官方 26 分钟实机把恐慌摁下去:半成品的糙,是迭代循环还没转完的样子。泄露一周的开发版被当成「降级」证据,官方 26 分钟实机把恐慌摁下去:半成品的糙,是迭代循环还没转完的样子。泄露一周的开发版被当成「降级」证据,官方 26 分钟实机把恐慌摁下去:半成品的糙,是迭代循环还没转完的样子。
估值 15 亿美元的工作室养不起服务器了:9 月 3 日起,两款游戏把『找对手』还给玩家估值 15 亿美元的工作室养不起服务器了:9 月 3 日起,两款游戏把『找对手』还给玩家估值 15 亿美元的工作室养不起服务器了:9 月 3 日起,两款游戏把『找对手』还给玩家
15 亿估值付不起服务器:9 月 3 日起两款 FPS 切 P2P 加房间列表,把『找对手』交还玩家15 亿估值付不起服务器:9 月 3 日起两款 FPS 切 P2P 加房间列表,把『找对手』交还玩家15 亿估值付不起服务器:9 月 3 日起两款 FPS 切 P2P 加房间列表,把『找对手』交还玩家
科隆展一夜冒出的新词 Gachaslop:玩家骂的不是像,是只像了皮科隆展一夜冒出的新词 Gachaslop:玩家骂的不是像,是只像了皮科隆展一夜冒出的新词 Gachaslop:玩家骂的不是像,是只像了皮
米哈游《Nodus Fall》预告一夜被逐帧对上魂系角色,Reddit 造出新词 Gachaslop;可预告片照不见乐趣住的那层。米哈游《Nodus Fall》预告一夜被逐帧对上魂系角色,Reddit 造出新词 Gachaslop;可预告片照不见乐趣住的那层。米哈游《Nodus Fall》预告一夜被逐帧对上魂系角色,Reddit 造出新词 Gachaslop;可预告片照不见乐趣住的那层。
独立展区挤进 420 多家,创了纪录;主办方给其中 52 款盖了一座城堡独立展区挤进 420 多家,创了纪录;主办方给其中 52 款盖了一座城堡独立展区挤进 420 多家,创了纪录;主办方给其中 52 款盖了一座城堡
科隆游戏展独立展区创下 420 多家的纪录,而观众的脚程和时间是定数;主办方给其中 52 款游戏盖了一座真城堡,把展位从陈列变成了能走进去的一段体验。科隆游戏展独立展区创下 420 多家的纪录,而观众的脚程和时间是定数;主办方给其中 52 款游戏盖了一座真城堡,把展位从陈列变成了能走进去的一段体验。科隆游戏展独立展区创下 420 多家的纪录,而观众的脚程和时间是定数;主办方给其中 52 款游戏盖了一座真城堡,把展位从陈列变成了能走进去的一段体验。
格子先划好了,游戏后找来填:一场玩测把《地平线》的服务型外壳拆了格子先划好了,游戏后找来填:一场玩测把《地平线》的服务型外壳拆了格子先划好了,游戏后找来填:一场玩测把《地平线》的服务型外壳拆了
《Horizon Hunters Gathering》正在重做:去掉服务型机制、加回故事模式、大幅缩小规模,12 月前须拿出更强的里程碑。起因是三月那场参与度极低的玩测。《Horizon Hunters Gathering》正在重做:去掉服务型机制、加回故事模式、大幅缩小规模,12 月前须拿出更强的里程碑。起因是三月那场参与度极低的玩测。《Horizon Hunters Gathering》正在重做:去掉服务型机制、加回故事模式、大幅缩小规模,12 月前须拿出更强的里程碑。起因是三月那场参与度极低的玩测。
玩家问的只有一件事:为什么 Steam 页上不写?一栏缺失的披露烧了一个星期玩家问的只有一件事:为什么 Steam 页上不写?一栏缺失的披露烧了一个星期玩家问的只有一件事:为什么 Steam 页上不写?一栏缺失的披露烧了一个星期
被顶替的写手、嘲讽的 CEO、一页缺失的披露:一周风波之后,Steam 页补上了那一栏,道歉走了私信。被顶替的写手、嘲讽的 CEO、一页缺失的披露:一周风波之后,Steam 页补上了那一栏,道歉走了私信。被顶替的写手、嘲讽的 CEO、一页缺失的披露:一周风波之后,Steam 页补上了那一栏,道歉走了私信。
97% 好评救不了它:清洗 AI 垃圾的闸刀落下时,没有申诉这一栏97% 好评救不了它:清洗 AI 垃圾的闸刀落下时,没有申诉这一栏97% 好评救不了它:清洗 AI 垃圾的闸刀落下时,没有申诉这一栏
Sony 清理 1200 多款「AI 垃圾」,顺手终止了一家乌克兰工作室的合约:13 款真游戏 8 月 23 日起从商店消失。Sony 清理 1200 多款「AI 垃圾」,顺手终止了一家乌克兰工作室的合约:13 款真游戏 8 月 23 日起从商店消失。Sony 清理 1200 多款「AI 垃圾」,顺手终止了一家乌克兰工作室的合约:13 款真游戏 8 月 23 日起从商店消失。
劳拉又要学新技能了:你的成长和她的面板成长,是两本账劳拉又要学新技能了:你的成长和她的面板成长,是两本账劳拉又要学新技能了:你的成长和她的面板成长,是两本账
《古墓丽影》重制版加技能树遭群嘲,拿《快乐之道》一拆:初代把成长记在玩家手上,技能树把成长记进存档面板,两本账别搞混。《古墓丽影》重制版加技能树遭群嘲,拿《快乐之道》一拆:初代把成长记在玩家手上,技能树把成长记进存档面板,两本账别搞混。《古墓丽影》重制版加技能树遭群嘲,拿《快乐之道》一拆:初代把成长记在玩家手上,技能树把成长记进存档面板,两本账别搞混。
总监道歉了:玩家玩到的「难」,设计稿上写的是「配合」总监道歉了:玩家玩到的「难」,设计稿上写的是「配合」总监道歉了:玩家玩到的「难」,设计稿上写的是「配合」
「难不是本意,本意是配合」,这句话本身就是一个落差读数。「难不是本意,本意是配合」,这句话本身就是一个落差读数。「难不是本意,本意是配合」,这句话本身就是一个落差读数。
五年,208 个文件:《007 黄金眼》被拆回了源代码,这跟「模拟器能跑」是两回事五年,208 个文件:《007 黄金眼》被拆回了源代码,这跟「模拟器能跑」是两回事五年,208 个文件:《007 黄金眼》被拆回了源代码,这跟「模拟器能跑」是两回事
模拟是把老主机连毛病一起搬来,反编译是把它变回图纸。五年换来的差别在这里。模拟是把老主机连毛病一起搬来,反编译是把它变回图纸。五年换来的差别在这里。模拟是把老主机连毛病一起搬来,反编译是把它变回图纸。五年换来的差别在这里。
画质拉满的《光环》重制版,被初代美术总监说难看得要命:环缺的是几十万年的旧画质拉满的《光环》重制版,被初代美术总监说难看得要命:环缺的是几十万年的旧画质拉满的《光环》重制版,被初代美术总监说难看得要命:环缺的是几十万年的旧
初代美术总监开骂虚幻 5 重制的环:画质翻了代,史诗尺度感为什么反而没了。初代美术总监开骂虚幻 5 重制的环:画质翻了代,史诗尺度感为什么反而没了。初代美术总监开骂虚幻 5 重制的环:画质翻了代,史诗尺度感为什么反而没了。
两个人做的躲猫猫两个月卖了 2000 万份:猎人练的是观察,变色龙练的是预测别人怎么观察两个人做的躲猫猫两个月卖了 2000 万份:猎人练的是观察,变色龙练的是预测别人怎么观察两个人做的躲猫猫两个月卖了 2000 万份:猎人练的是观察,变色龙练的是预测别人怎么观察
规则五秒就懂,可它两个月没被玩腻——因为你要学的不是场景,是对面那双眼睛怎么扫过场景。规则五秒就懂,可它两个月没被玩腻——因为你要学的不是场景,是对面那双眼睛怎么扫过场景。规则五秒就懂,可它两个月没被玩腻——因为你要学的不是场景,是对面那双眼睛怎么扫过场景。
「乘客是无限的」——这句话本身就是一份写给 AI 的需求书「乘客是无限的」——这句话本身就是一份写给 AI 的需求书「乘客是无限的」——这句话本身就是一份写给 AI 的需求书
争论表面在问「有没有换掉写手」,真正被跳过的问题是:一个把乘客设成无限的设计,本来打算让玩家学会什么。争论表面在问「有没有换掉写手」,真正被跳过的问题是:一个把乘客设成无限的设计,本来打算让玩家学会什么。争论表面在问「有没有换掉写手」,真正被跳过的问题是:一个把乘客设成无限的设计,本来打算让玩家学会什么。
GTA6 的下一支预告,要先交 Netflix 订阅费才能看GTA6 的下一支预告,要先交 Netflix 订阅费才能看GTA6 的下一支预告,要先交 Netflix 订阅费才能看
一支预告片成了文化事件,靠的是所有人在同一秒看见它;把这一秒切成「订户先看六小时」,仪式就只剩广告了。一支预告片成了文化事件,靠的是所有人在同一秒看见它;把这一秒切成「订户先看六小时」,仪式就只剩广告了。一支预告片成了文化事件,靠的是所有人在同一秒看见它;把这一秒切成「订户先看六小时」,仪式就只剩广告了。
12 美元一包的一次性气球,一天之内被玩家吼了回去12 美元一包的一次性气球,一天之内被玩家吼了回去12 美元一包的一次性气球,一天之内被玩家吼了回去
气球本身不值 12 美元,值钱的是八个月前那份 12 万人投出来的承诺。这次玩家赢得快,恰恰因为字据还在。气球本身不值 12 美元,值钱的是八个月前那份 12 万人投出来的承诺。这次玩家赢得快,恰恰因为字据还在。气球本身不值 12 美元,值钱的是八个月前那份 12 万人投出来的承诺。这次玩家赢得快,恰恰因为字据还在。
把语音故意做坏之后,它拿了今年最高的 94 分把语音故意做坏之后,它拿了今年最高的 94 分把语音故意做坏之后,它拿了今年最高的 94 分
所有人都在把语音做得更清楚,这一款反着来。清晰的频道让队伍退化成并排各玩各的;信号一坏,玩家才开始自己发明暗号。所有人都在把语音做得更清楚,这一款反着来。清晰的频道让队伍退化成并排各玩各的;信号一坏,玩家才开始自己发明暗号。所有人都在把语音做得更清楚,这一款反着来。清晰的频道让队伍退化成并排各玩各的;信号一坏,玩家才开始自己发明暗号。
知道世界之蛇怎么动的那个人走了,剩下的人只能把轮子重新造一遍知道世界之蛇怎么动的那个人走了,剩下的人只能把轮子重新造一遍知道世界之蛇怎么动的那个人走了,剩下的人只能把轮子重新造一遍
从《战神》到《诸神黄昏》,动画师被裁之后,留下的人得重新摸索世界之蛇那套绑定该怎么动。游戏最终做出来了,代价是加不完的班。这笔代价在财报上没有科目。从《战神》到《诸神黄昏》,动画师被裁之后,留下的人得重新摸索世界之蛇那套绑定该怎么动。游戏最终做出来了,代价是加不完的班。这笔代价在财报上没有科目。从《战神》到《诸神黄昏》,动画师被裁之后,留下的人得重新摸索世界之蛇那套绑定该怎么动。游戏最终做出来了,代价是加不完的班。这笔代价在财报上没有科目。
550 亿美元买下 EA:退市不会让它更敢冒险,只会更不敢550 亿美元买下 EA:退市不会让它更敢冒险,只会更不敢550 亿美元买下 EA:退市不会让它更敢冒险,只会更不敢
EA 以 550 亿美元完成私有化,其中 200 亿是挂在自己账上的债。退市换掉的是要故事的股东,换来的是要还款日的债主,这决定了它未来几年敢立什么项。EA 以 550 亿美元完成私有化,其中 200 亿是挂在自己账上的债。退市换掉的是要故事的股东,换来的是要还款日的债主,这决定了它未来几年敢立什么项。EA 以 550 亿美元完成私有化,其中 200 亿是挂在自己账上的债。退市换掉的是要故事的股东,换来的是要还款日的债主,这决定了它未来几年敢立什么项。
任天堂给狐狸加了毛,玩家说这只狐狸变陌生了任天堂给狐狸加了毛,玩家说这只狐狸变陌生了任天堂给狐狸加了毛,玩家说这只狐狸变陌生了
Switch 2《Star Fox》给 Fox 加上了可见的毛发与牙齿,玩家说 creepy。细节度和代入感在某个点之后是反比:图标化留出的那个空位,本来是给玩家自己坐的。Switch 2《Star Fox》给 Fox 加上了可见的毛发与牙齿,玩家说 creepy。细节度和代入感在某个点之后是反比:图标化留出的那个空位,本来是给玩家自己坐的。Switch 2《Star Fox》给 Fox 加上了可见的毛发与牙齿,玩家说 creepy。细节度和代入感在某个点之后是反比:图标化留出的那个空位,本来是给玩家自己坐的。
Windows 每退休一块东西,1998 年的某个游戏就开不了机Windows 每退休一块东西,1998 年的某个游戏就开不了机Windows 每退休一块东西,1998 年的某个游戏就开不了机
GOG 的保存团队说,Windows 11 一次更新的 DirectShow 回归弄坏了经典游戏的过场动画。文件一个比特没少,跑它的那台机器不认了。GOG 的保存团队说,Windows 11 一次更新的 DirectShow 回归弄坏了经典游戏的过场动画。文件一个比特没少,跑它的那台机器不认了。GOG 的保存团队说,Windows 11 一次更新的 DirectShow 回归弄坏了经典游戏的过场动画。文件一个比特没少,跑它的那台机器不认了。
一个只有命令行的恐怖游戏,十年后拿到了续作立项一个只有命令行的恐怖游戏,十年后拿到了续作立项一个只有命令行的恐怖游戏,十年后拿到了续作立项
《Duskers》十周年宣布续作。它把画面减到一个绿色终端,恐怖反而更浓——恐惧烧的燃料是信息缺口,正好是科斯特那条「乐趣=学会一个模式」反着开。《Duskers》十周年宣布续作。它把画面减到一个绿色终端,恐怖反而更浓——恐惧烧的燃料是信息缺口,正好是科斯特那条「乐趣=学会一个模式」反着开。《Duskers》十周年宣布续作。它把画面减到一个绿色终端,恐怖反而更浓——恐惧烧的燃料是信息缺口,正好是科斯特那条「乐趣=学会一个模式」反着开。
不许你下班做游戏的那一条,正在关掉这行的学徒作坊不许你下班做游戏的那一条,正在关掉这行的学徒作坊不许你下班做游戏的那一条,正在关掉这行的学徒作坊
一位开发者说他被 HR、律师和公关一路追着;雇佣合同里的副业条款掐掉的不是外快,是这行靠下班做小东西传下来的学徒制。一位开发者说他被 HR、律师和公关一路追着;雇佣合同里的副业条款掐掉的不是外快,是这行靠下班做小东西传下来的学徒制。一位开发者说他被 HR、律师和公关一路追着;雇佣合同里的副业条款掐掉的不是外快,是这行靠下班做小东西传下来的学徒制。
云游戏免费了,代价是每局只剩 60 分钟云游戏免费了,代价是每局只剩 60 分钟云游戏免费了,代价是每局只剩 60 分钟
微软测试 Xbox 云游戏广告档:2 分钟广告换 1 小时会话;60 分钟一段的骨架,正在替云上的游戏挑设计。微软测试 Xbox 云游戏广告档:2 分钟广告换 1 小时会话;60 分钟一段的骨架,正在替云上的游戏挑设计。微软测试 Xbox 云游戏广告档:2 分钟广告换 1 小时会话;60 分钟一段的骨架,正在替云上的游戏挑设计。
原型玩起来没毛病,任天堂还是把它毙了原型玩起来没毛病,任天堂还是把它毙了原型玩起来没毛病,任天堂还是把它毙了
《斯普拉遁 掠夺者》最初是个塔防原型,任天堂砍它的理由跟好不好玩无关:它让玩家的手闲了下来。《斯普拉遁 掠夺者》最初是个塔防原型,任天堂砍它的理由跟好不好玩无关:它让玩家的手闲了下来。《斯普拉遁 掠夺者》最初是个塔防原型,任天堂砍它的理由跟好不好玩无关:它让玩家的手闲了下来。
评分是写给买家的,拆解是写给做的人的评分是写给买家的,拆解是写给做的人的评分是写给买家的,拆解是写给做的人的
Game Developer 调查 50 多位开发者:YouTube 上数小时的游戏设计视频论文,正在批量生产设计师最缺的角度。Game Developer 调查 50 多位开发者:YouTube 上数小时的游戏设计视频论文,正在批量生产设计师最缺的角度。Game Developer 调查 50 多位开发者:YouTube 上数小时的游戏设计视频论文,正在批量生产设计师最缺的角度。
他们把游戏玩坏了,还筹到了 240 万美元他们把游戏玩坏了,还筹到了 240 万美元他们把游戏玩坏了,还筹到了 240 万美元
当游戏被学透、糖本该停发,速通玩家却给自己又画了一条更深的掌握线——SGDQ 2026 为无国界医生筹得 240 万美元。当游戏被学透、糖本该停发,速通玩家却给自己又画了一条更深的掌握线——SGDQ 2026 为无国界医生筹得 240 万美元。当游戏被学透、糖本该停发,速通玩家却给自己又画了一条更深的掌握线——SGDQ 2026 为无国界医生筹得 240 万美元。
好的 roguelike 不消灭运气,是把运气驯得可读好的 roguelike 不消灭运气,是把运气驯得可读好的 roguelike 不消灭运气,是把运气驯得可读
加权掉落、策展事件、分支升级,做的是同一件事:把一次掷骰子改造成一个你能谋划的决定。这正是《快乐之道》说的,乐趣就是大脑学会一个模式时的快感。加权掉落、策展事件、分支升级,做的是同一件事:把一次掷骰子改造成一个你能谋划的决定。这正是《快乐之道》说的,乐趣就是大脑学会一个模式时的快感。加权掉落、策展事件、分支升级,做的是同一件事:把一次掷骰子改造成一个你能谋划的决定。这正是《快乐之道》说的,乐趣就是大脑学会一个模式时的快感。
清单打到 100%,游戏就成了你第二份工作清单打到 100%,游戏就成了你第二份工作清单打到 100%,游戏就成了你第二份工作
开放世界让你上瘾的从来不是那份清单,是它头几个小时教你的东西;等它不再教了,剩下的百分比就成了打卡。开放世界让你上瘾的从来不是那份清单,是它头几个小时教你的东西;等它不再教了,剩下的百分比就成了打卡。开放世界让你上瘾的从来不是那份清单,是它头几个小时教你的东西;等它不再教了,剩下的百分比就成了打卡。
卡 bug 算数,金手指不算,这条线谁划的卡 bug 算数,金手指不算,这条线谁划的卡 bug 算数,金手指不算,这条线谁划的
速通社群那条锋利的规矩,守的不是道德,是"让它还成其为一个游戏"的那个东西。速通社群那条锋利的规矩,守的不是道德,是"让它还成其为一个游戏"的那个东西。速通社群那条锋利的规矩,守的不是道德,是"让它还成其为一个游戏"的那个东西。
商标可以囤,体验囤不住商标可以囤,体验囤不住商标可以囤,体验囤不住
大厂囤 IP 押续作要安全牌,可玩家买的从来是体验不是商标;一家会做原创的班子被塞回别人的宇宙,丢的正是没法被 IP 替代的那份东西。大厂囤 IP 押续作要安全牌,可玩家买的从来是体验不是商标;一家会做原创的班子被塞回别人的宇宙,丢的正是没法被 IP 替代的那份东西。大厂囤 IP 押续作要安全牌,可玩家买的从来是体验不是商标;一家会做原创的班子被塞回别人的宇宙,丢的正是没法被 IP 替代的那份东西。
一款还没发售的游戏,怎么就重排了整个行业的日历一款还没发售的游戏,怎么就重排了整个行业的日历一款还没发售的游戏,怎么就重排了整个行业的日历
GTA VI 定档 2026 年 11 月 19 日,一款还没上市的游戏光靠「期待」就逼得同行给它让路。借杰西·谢尔《游戏设计艺术》的「期待透镜」讲清——等待是被设计出来的体验,但吊得越久,交付那天要跨的坎越高。GTA VI 定档 2026 年 11 月 19 日,一款还没上市的游戏光靠「期待」就逼得同行给它让路。借杰西·谢尔《游戏设计艺术》的「期待透镜」讲清——等待是被设计出来的体验,但吊得越久,交付那天要跨的坎越高。GTA VI 定档 2026 年 11 月 19 日,一款还没上市的游戏光靠「期待」就逼得同行给它让路。借杰西·谢尔《游戏设计艺术》的「期待透镜」讲清——等待是被设计出来的体验,但吊得越久,交付那天要跨的坎越高。
一个游戏,能光靠「长得好看」活下来吗一个游戏,能光靠「长得好看」活下来吗一个游戏,能光靠「长得好看」活下来吗
风格是入场券,乐趣才是留下来的理由——借科斯特《快乐之道》,聊一个游戏能不能只靠好看活下去。风格是入场券,乐趣才是留下来的理由——借科斯特《快乐之道》,聊一个游戏能不能只靠好看活下去。风格是入场券,乐趣才是留下来的理由——借科斯特《快乐之道》,聊一个游戏能不能只靠好看活下去。
玩家把一个恋爱对象「投票下架」了:恋与深空 Valko 事件,和那堂叫「玩家视角」的设计课玩家把一个恋爱对象「投票下架」了:恋与深空 Valko 事件,和那堂叫「玩家视角」的设计课玩家把一个恋爱对象「投票下架」了:恋与深空 Valko 事件,和那堂叫「玩家视角」的设计课
《恋与深空》公布戴口套的狼人恋爱对象 Valko 后遭强烈反弹,工作室撤下素材并承诺角色不上线、今后不再新增恋爱对象;借 Jesse Schell《游戏设计艺术》的「玩家视角透镜」,看清同一个角色为何工作室看到浪漫、玩家看到威胁。《恋与深空》公布戴口套的狼人恋爱对象 Valko 后遭强烈反弹,工作室撤下素材并承诺角色不上线、今后不再新增恋爱对象;借 Jesse Schell《游戏设计艺术》的「玩家视角透镜」,看清同一个角色为何工作室看到浪漫、玩家看到威胁。《恋与深空》公布戴口套的狼人恋爱对象 Valko 后遭强烈反弹,工作室撤下素材并承诺角色不上线、今后不再新增恋爱对象;借 Jesse Schell《游戏设计艺术》的「玩家视角透镜」,看清同一个角色为何工作室看到浪漫、玩家看到威胁。
把答案刷成黄色,成就感也一起没了把答案刷成黄色,成就感也一起没了把答案刷成黄色,成就感也一起没了
3A 大作那抹刺眼黄漆吵翻了圈子,用《游戏设计艺术》一照,才看清争的从来不是颜色。3A 大作那抹刺眼黄漆吵翻了圈子,用《游戏设计艺术》一照,才看清争的从来不是颜色。3A 大作那抹刺眼黄漆吵翻了圈子,用《游戏设计艺术》一照,才看清争的从来不是颜色。
一起被吓,为什么比独自通关更上头?一起被吓,为什么比独自通关更上头?一起被吓,为什么比独自通关更上头?
恐怖游戏本是孤独体验,可这波偏偏非得凑一帮人一起怕才上头——差的那一步叫“有人和你一起活下来”。恐怖游戏本是孤独体验,可这波偏偏非得凑一帮人一起怕才上头——差的那一步叫“有人和你一起活下来”。恐怖游戏本是孤独体验,可这波偏偏非得凑一帮人一起怕才上头——差的那一步叫“有人和你一起活下来”。
52% 的从业者说生成式 AI 在害游戏——他们怕的其实是「教」这件事被抽走52% 的从业者说生成式 AI 在害游戏——他们怕的其实是「教」这件事被抽走52% 的从业者说生成式 AI 在害游戏——他们怕的其实是「教」这件事被抽走
52% 从业者判 gen-AI 负面;真正的担忧是"游戏作为老师"的手艺被稀释。52% 从业者判 gen-AI 负面;真正的担忧是"游戏作为老师"的手艺被稀释。52% 从业者判 gen-AI 负面;真正的担忧是"游戏作为老师"的手艺被稀释。
《光环》重制版装在一张「还得联网下载」的光盘里——你到底重制了、拥有了什么《光环》重制版装在一张「还得联网下载」的光盘里——你到底重制了、拥有了什么《光环》重制版装在一张「还得联网下载」的光盘里——你到底重制了、拥有了什么
一张装不下自己、还得联网补齐的实体光盘,把「拥有」和「重制」两个错觉同时戳穿了。一张装不下自己、还得联网补齐的实体光盘,把「拥有」和「重制」两个错觉同时戳穿了。一张装不下自己、还得联网补齐的实体光盘,把「拥有」和「重制」两个错觉同时戳穿了。
幻兽帕鲁正式版发布,但老玩家说「没感觉了」——这不是游戏的错幻兽帕鲁正式版发布,但老玩家说「没感觉了」——这不是游戏的错幻兽帕鲁正式版发布,但老玩家说「没感觉了」——这不是游戏的错
Raph Koster 的乐趣理论:乐趣=学习,掌握=乐趣终结。EA 老玩家在 1.0 上线前就已经毕业了——游戏没有变差,他们只是升级到了它的上面。Raph Koster 的乐趣理论:乐趣=学习,掌握=乐趣终结。EA 老玩家在 1.0 上线前就已经毕业了——游戏没有变差,他们只是升级到了它的上面。Raph Koster 的乐趣理论:乐趣=学习,掌握=乐趣终结。EA 老玩家在 1.0 上线前就已经毕业了——游戏没有变差,他们只是升级到了它的上面。
Microsoft Cut Double Fine — When Making Fun Games Becomes a Budget Line微软砍掉了 Double Fine——当「让游戏有趣」变成财报上的负担マイクロソフトがDouble Fineを手放した日——「楽しいゲームを作る」が予算項目になるとき
Xbox just divested Double Fine, Ninja Theory, and two other studios in its biggest restructure ever. Jesse Schell's design lenses explain what happens when fun stops being the metric.Xbox 史上最大规模重组,分拆了 Double Fine、Ninja Theory 等四个工作室。杰西·谢尔的设计透镜告诉我们:当「有趣」不再是指标,会发生什么。XboxはDouble Fine、Ninja Theoryら4スタジオを史上最大の再編で手放した。ジェシー・シェルのデザイン・レンズが教えるのは、楽しさが指標でなくなったときに何が起きるかだ。
The Last Disc: What PlayStation's 2028 Deadline Actually Ends最后一张盘:PlayStation 2028 年截止意味着什么最後のディスク——PlayStationの2028年期限が本当に終わらせるもの
PlayStation ends physical disc production in January 2028. Jesse Schell's value-layer framework shows what's really being eliminated: not a format, but an entire dimension of the player-game relationship.PlayStation 将于 2028 年 1 月停产实体光盘。杰西·谢尔的价值层框架揭示真正被抹去的是什么:不是一种格式,而是玩家与游戏关系中的整整一个维度。PlayStationは2028年1月に物理ディスクの生産を終了する。ジェシー・シェルの価値レイヤーが本当に消えるものを示す——フォーマットではなく、プレイヤーとゲームの関係の次元ごとだ。
Thirty-Three People and a Dog Just Out-Designed AAA33 个人加一条狗,把 3A 的设计打了个措手不及33 人と犬 1 匹が、AAA の設計を出し抜いた
A ~33-person studio swept the 2026 Game Developers Choice Awards with Clair Obscur: Expedition 33 — and the reason its combat out-designed AAA is a 20-year-old idea: fun is the brain learning a pattern, and its reactive turns never stop teaching.约 33 人的 Sandfall 用《光与影:33 号远征队》横扫 2026 游戏开发者选择奖——它的战斗胜过 3A,靠的是一个 20 年前的老道理:好玩就是大脑在学一套模式,而它的反应式回合死活不肯停下不教你。約 33 人のスタジオが『Clair Obscur: Expedition 33』で 2026 Game Developers Choice Awards を席巻——戦闘が AAA を出し抜いた理由は 20 年前のアイデア。おもしろさとは脳がパターンを学ぶことで、そのリアクティブなターンは教えるのをやめない。
Gameslop Fakes the Screenshot, Never the GameGameslop 能伪造截图,伪造不了那款游戏gameslop はスクショは偽れても、ゲームは偽れない
For the first time a majority (52%) of game pros call generative AI negative, and stores are flooding with 'gameslop' — Jesse Schell's The Art of Game Design shows why: AI can fill the artifact box, never the experience that a game actually is.2026 年首次有过半(52%)游戏从业者说生成式 AI 帮倒忙,商店被「gameslop」灌满——借杰西·谢尔《游戏设计艺术》看清:AI 能填满成品那个盒子,却填不进游戏真正是的那样东西——玩家脑中的体验。初めて過半(52%)のゲーム専門家が生成 AI を悪影響と答え、ストアは「gameslop」で溢れる——ジェシー・シェル『ゲームデザインバイブル』が示すのは、AI は成果物の箱は埋められても、ゲームの正体である体験には入れないということ。
Nobody Reads the Tutorial. Miyamoto Deleted It in 1985.没人看教程,宫本茂 1985 年就把它删了チュートリアルは読まれない。宮本茂は 1985 年にそれを消した
World 1-1 is the most precise invisible tutorial in game history: the Goomba, the ? blocks, the mushroom, four rising pipes — every element teaches one thing and sets up the next. Through Koster's lens, fun is learning; here is the level that proves it.马里奥 1-1 的开场是游戏史上最精密的「看不见的教程」:栗宝宝、?块、蘑菇、四根递增水管——每个元素教你一件事,还为下一个做好铺垫。按科斯特的说法,好玩就是学会;这一关就是证明。マリオ 1-1 の冒頭は、ゲーム史上もっとも精密な「見えないチュートリアル」。クリボー、?ブロック、キノコ、四本の土管——すべての要素が一つ教え、次への布石になる。コスター流に言えば、おもしろさとは学習そのもの。